Unique

观察者模式 AND 自动加载配置

  在前端控制器进行渲染时,假如不通过硬编码的方式,而通过自动加载配置来实现前端模版渲染的话那对于程序猿以及项目的二次开发而言都是极好的。
  在代码上,将前端模版渲染的行为动作提取共性,使用观察者模式在渲染时自动加载配置

减少冗余代码,减少后期开发和维护的工程量,增加代码复用性
在不失灵活性的前提下,保证各前端控制器模板渲染的个性(独立性)
自动配置减少了开发的难度,对于流程的开发更加清晰
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代码示例下载:20150217.rar

Delegation

class Coder
{
    public function write($name)
    {
        echo $name . ' finish<br/>';
    }
}
class Manager
{
    protected $_member = array();
    public function __set($name, Coder $value)
    {
        $this->_member[$name] = $value;
    }
    public function work()
    {
        foreach ($this->_member as $name => $coder) {
            $coder->write($name);
        }
    }
}
$manager = new Manager();
$john = new Coder();
$mike = new Coder();
$manager->John = $john;
$manager->Mike = $mike;
$manager->work();

  Delegation是一种设计模式,我翻译它为委派模式。它通过经理类来督促并分配任务给指定的码农来完成代码工作。

理解后期静态绑定

class Grandfather
{
    public static $_age = 80;
    public static function age()
    {
        echo self::$_age . '<br/>';
    }
    //后期静态绑定
    public static function staicAge()
    {
        echo static::$_age . '<br/>';
    }
    //get_called_class()方式后期静态绑定
    public static function getAge()
    {
        $obj = get_called_class();
        echo $obj::$_age;
    }
}
class Father extends Grandfather
{
    public static $_age = 50;
}
class Son extends Father
{
    public static $_age = 20;  
}
//测试
Son::age();
Son::staicAge();
Son::getAge();

  上述两行的调用大家猜测下最终结果是什么?

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Stat插件升级到1.0.3

  Stat插件是Hanny的作品,在使用中,我发现,我撰写文章并进行调试过程中文章都是计数的,其实这符合代码逻辑。但是却制造了一些虚假统计,因为这是作者本人所增加的访问量,于是我想实现假如是作者访问自己文章则不增加访问量。至于管理者那当然是增加。因此将Hanny的1.0.2版本升至1.0.3,然后放上下载链接:Stat.rar
  在此,再次声明:本插件基于Hanny的1.0.2版本开发,源码脚本文件中历史版本中声明了Hanny所做的更改和贡献,也谢谢Hanny在之前版本带来的功能呢。

FluentInterface

  最近时不时的会去学习下设计模式,在DesignPatternsPHP学习中,发现一个特别喜欢的设计模式————FluentInterface,我找不到它的翻译。我个人把它理解为连贯操作/级联操作。在实际中,我发现ThinkPHP和Typecho中均使用了这种模式,并且都在数据库操作类使用这种模式进行连贯操作。于是我用这个模式编写了一个计算器类Calculator,代码如下:

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